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Operação Neptuno

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ColT
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Operação Neptuno

Mensagem  ColT em Seg Abr 22, 2013 10:42 pm

Operação Neptuno é um jogo que tera lugar no nosso campo no dia 11 Maio 2013. Desde o inicio da manha ate da parte da tarde quando se seguira um convivio(patuscada)


Facções: The UNIT vs Piratas da Somalia

Objectivos: Abrir contentor. Pirates deteem o contentor, The UNIT a combinação.









O Valor da "inscrição" para o jogo será de 5 euros. O valor devera ser dado bem como a certeza da inscrição até ao dia 9 de Maio 2013 ás 15 horas de modo a serem feitos os preparativos atempadamente, quem não der este valor ate à data estipulada será, infelizmente, interdito de participar na patuscada.

Hora de chegada para:

- Piratas 8:00 AM em frente da casa do Radix;

- The Unit 9:30 AM em frente da casa do White;

Inicio de Jogo será a partir das 11 Horas ou seja os piratas tem até há dita hora para se preparar após passada a hora o ataque poderá ocorrer a qualquer altura.


Regras do Jogo:

- Os Piratas tem há sua disponibilidade um respawn que será indicado pelo vosso líder na altura do jogo, o respawn será de 5 minutos e haverá um relógio para saberem quanto tempo passou;

- The Unit terá dois médicos que podem ressuscitar os seus companheiros (estipulou-se que não haverá limite);

- Após um membro da Unit ser atingido deve permanecer no local ate ser resgatado pelo médico onde uma braçadeira branca será usada, se o mesmo jogador morrer outra vez ele terá de esperar que o médico troque a braçadeira por outra nova, ou, se um pirata chegar ao pé de um agente atingido, esse pirata poderá usar uma braçadeira preta para simbolizar a captura do agente tornando-se um prisioneiro, os Piratas não podem ser feitos prisioneiros;

- Se ocorrer a captura esse agente tem de prescindir das munições que se encontram na arma (as bb's serão colocadas em sacos individuais e devidamente identificados para ser depois devolvidas aos donos no fim do jogo) e a interrupção imediata de comunicações (ate resgate dos companheiros), o prisioneiro tem, no entanto, possibilidade para escapar em uma destas formas, se o guarda for abatido ou se sair do seu posto num raio de 5 metros, se o prisioneiro for apanhado a tentar fugir sendo novamente atingido ou mandado render ele deverá retornar ao local onde estava preso;

- Existirá claymores espalhadas pelo campo montadas pelos Piratas, para ressuscitar o agente que tenha caído na armadilha o médico deve ficar 5 minutos com ele para ser válido a ressurreição, os dois médicos tem que ser acompanhados por um relógio obrigatoriamente;

- Os agentes da Unit podem carregar o(s) ferido(s) (1 de cada vez no caso de serem vários) para a cover mais próxima que tenham disponível, mas só o médico pode curar, mesmo em cover continuam sem podem disparar ou comunicar, o procedimento a usar será como conseguirem, arrastar, carregar ao colo, etc... o ferido não pode no entanto ir por si próprio ou seja terão mesmo de levar o ferido, o médico pode também fazer o mesmo procedimento se não achar que o sitio onde o ferido se encontra seja seguro;

- The Unit terá à sua disposição um engenheiro este pode desarmar claymores e montar para uso contra os piratas, se um agente for atingido na arma e possuir uma side-arm pode continuar a lutar com a side-arm, se não possuir side-arm esse jogador continua ainda "vivo" e embora não tenha arma pode mover-se por vontade própria mas fica claro intertido a disparar, na situação em que fique sem arma o agente deverá se dirigir ao engenheiro para voltar a ter a arma funcional, no caso dos Piratas o mesmo será usado mas em vez de terem um engenheiro os Piratas só precisam de voltar há base para ter a arma funcional novamente;

- Friendly Fire está ON neste jogo por isso cuidado com as vossas próprias armadilhas



Espero que todos se divirtam no primeiro grande evento organizado pela The Unit
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Última edição por ColT em Dom Maio 05, 2013 6:29 pm, editado 2 vez(es)


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PX

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Re: Operação Neptuno

Mensagem  PX em Ter Abr 23, 2013 12:10 pm

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Re: Operação Neptuno

Mensagem  radix em Ter Abr 23, 2013 6:25 pm

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Ralf

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Re: Operação Neptuno

Mensagem  Ralf em Ter Abr 23, 2013 6:37 pm

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Re: Operação Neptuno

Mensagem  Ninja em Ter Abr 23, 2013 8:03 pm

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Re: Operação Neptuno

Mensagem  ColT em Ter Abr 23, 2013 8:13 pm

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Derwin

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Re: Operação Neptuno

Mensagem  Derwin em Qua Abr 24, 2013 10:30 am

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Re: Operação Neptuno

Mensagem  White em Qua Abr 24, 2013 2:33 pm

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Re: Operação Neptuno

Mensagem  Kuro em Qui Abr 25, 2013 6:15 pm

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philkip

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Re: Operação Neptuno

Mensagem  philkip em Sex Abr 26, 2013 1:03 pm

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Re: Operação Neptuno

Mensagem  ColT em Dom Abr 28, 2013 6:56 pm

O Valor da "inscrição" para o jogo será de 5 euros. O valor devera ser dado bem como a certeza da inscrição até ao dia 4 de Maio 2013 de modo a serem feitos os preparativos atenpadamente.

Brevemente serão disponibilizadas mais noticias.


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Andre.V

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Re: Operação Neptuno

Mensagem  Andre.V em Seg Abr 29, 2013 9:48 am

Bom dia meus senhores,venho confirmar a minha presença no evento,mais um para a equipa dos Piratas.

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PX

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Re: Operação Neptuno

Mensagem  PX em Seg Abr 29, 2013 9:51 am

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bombas

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Re: Operação Neptuno

Mensagem  bombas em Ter Abr 30, 2013 7:46 am

Bom dia pessoal.
Ha previsao da hora em terminara o evento? Digo isto pk trabalho ate ha 13h, e so poderei comparecer perto das 14h.
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Brikz

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Re: Operação Neptuno

Mensagem  Brikz em Qua Maio 01, 2013 2:39 am

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Re: Operação Neptuno

Mensagem  Andre.V em Qua Maio 01, 2013 2:32 pm

Venho aqui acrescentar o Pedro (a.k.a Porky) para a team dos piratas já que o rapaz ainda não pode entrar no forum.
Indico que ele ainda não tem um replica para usar.
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PX

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Re: Operação Neptuno

Mensagem  PX em Qui Maio 02, 2013 10:36 am

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Serpher

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Re: Operação Neptuno

Mensagem  Serpher em Sex Maio 03, 2013 11:06 pm

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Re: Operação Neptuno

Mensagem  Ninja em Sab Maio 04, 2013 5:01 pm

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Re: Operação Neptuno

Mensagem  Kuro em Dom Maio 05, 2013 3:57 pm

O Valor da "inscrição" para o jogo será de 5 euros. O valor devera ser dado bem como a certeza da inscrição até ao dia 9 de Maio 2013 ás 15 horas de modo a serem feitos os preparativos atempadamente, quem não der este valor ate à data estipulada será, infelizmente, interdito de participar na patuscada.

Hora de chegada para:

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Regras do Jogo:

- Os Piratas tem há sua disponibilidade um respawn que será indicado pelo vosso líder na altura do jogo, o respawn será de 5 minutos e haverá um relógio para saberem quanto tempo passou;

- The Unit terá dois médicos que podem ressuscitar os seus companheiros (estipulou-se que não haverá limite);

- Após um membro da Unit ser atingido deve permanecer no local ate ser resgatado pelo médico onde uma braçadeira branca será usada, se o mesmo jogador morrer outra vez ele terá de esperar que o médico troque a braçadeira por outra nova, ou, se um pirata chegar ao pé de um agente atingido, esse pirata poderá usar uma braçadeira preta para simbolizar a captura do agente tornando-se um prisioneiro, os Piratas não podem ser feitos prisioneiros;

- Se ocorrer a captura esse agente tem de prescindir das munições que se encontram na arma (as bb's serão colocadas em sacos individuais e devidamente identificados para ser depois devolvidas aos donos no fim do jogo) e a interrupção imediata de comunicações (ate resgate dos companheiros), o prisioneiro tem, no entanto, possibilidade para escapar em uma destas formas, se o guarda for abatido ou se sair do seu posto num raio de 5 metros, se o prisioneiro for apanhado a tentar fugir sendo novamente atingido ou mandado render ele deverá retornar ao local onde estava preso;

- Existirá claymores espalhadas pelo campo montadas pelos Piratas, para ressuscitar o agente que tenha caído na armadilha o médico deve ficar 5 minutos com ele para ser válido a ressurreição, os dois médicos tem que ser acompanhados por um relógio obrigatoriamente;

- Os agentes da Unit podem carregar o(s) ferido(s) (1 de cada vez no caso de serem vários) para a cover mais próxima que tenham disponível, mas só o médico pode curar, mesmo em cover continuam sem podem disparar ou comunicar, o procedimento a usar será como conseguirem, arrastar, carregar ao colo, etc... o ferido não pode no entanto ir por si próprio ou seja terão mesmo de levar o ferido, o médico pode também fazer o mesmo procedimento se não achar que o sitio onde o ferido se encontra seja seguro;

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Re: Operação Neptuno

Mensagem  radix em Dom Maio 05, 2013 8:19 pm

Um membro dos Piratas como um membro The Unit terá um apito,

Caso o jogo tenha de ser interrompido por algum motivo o membro que tenha ficado responsável terá de apitar 1 vez para que toda agente fique a saber que o jogo se encontra interrompido e todos os jogadores terão de ficar no respectivo local sem se poderem movimentar ou fazer qualquer tipo de disparos.


quando o jogo se encontrar parado tanto os piratas como a equipa the unit teremos 2 membros de cada equipa que terão de mudar o radio para a frequência de emergência 9.9 para que ambas as equipas fiquem a par do motivo pelo qual se parou o jogo, enquanto o jogo nao recomeçar esses 4 jogadores ficaram em contacto sempre na frequência de emergência.

Para retomar novamente o jogo o jogador que efectuou a paragem terá de apitar 2 vezes.
(somente o jogador que parou o jogo mais ninguém)

Frequência de Emergência - 9.9


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Re: Operação Neptuno

Mensagem  White em Seg Maio 06, 2013 2:10 pm

Venho por este meio informar que falei com o André (Zombie) e ele pareceu bastante entusiasmado para vir jogar no Sabado.... Até disse que ia já desmarcar as coisas que tinha combinadas.... Portanto, em principio podem contar com ele... mas ele não tem arma...
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bombas

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Re: Operação Neptuno

Mensagem  bombas em Seg Maio 06, 2013 8:47 pm

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blitzgear

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Re: Operação Neptuno

Mensagem  blitzgear em Ter Maio 07, 2013 10:14 pm

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Mensagem  mike em Qui Maio 09, 2013 7:03 pm

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